Ambient Occlusion Shader¶
About¶
Header File: advanced_render/description/xambientocclusion.h
Description Category: Shaders. A
c4d.BaseShader
.
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Color
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_GRADIENT
Parameter Type:
c4d.Gradient
Parameter: Minimum Ray Length
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINLENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Maximum Ray Length
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXLENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Dispersion
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_DISPERSION
Parameter Type: float
Parameter: Accuracy
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ACCURACY
Parameter Type: float
Parameter: Minimum Samples
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Maximum Samples
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Contrast
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_CONTRAST
Parameter Type: float
Parameter: Use Sky Environment
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ENVIRONMENT
Parameter Type: bool
Parameter: Evaluate Transparency
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_TRANSPARENCY
Parameter Type: bool
Parameter: Self Shadowing Only
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_SELFTEST
Parameter Type: bool
Parameter: Invert Direction
Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_REVERSE
Parameter Type: bool