Ambient Occlusion Shader

About

  • Header File: advanced_render/description/xambientocclusion.h

  • Description Category: Shaders. A c4d.BaseShader.

  • Included Description:

Parameters

Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()/C4DAtom.SetParameter().


Parameter: Color

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_GRADIENT

  • Parameter Type: c4d.Gradient


Parameter: Minimum Ray Length

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINLENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Maximum Ray Length

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXLENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Dispersion

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_DISPERSION

  • Parameter Type: float


Parameter: Accuracy

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ACCURACY

  • Parameter Type: float


Parameter: Minimum Samples

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MINSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Maximum Samples

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_MAXSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Contrast

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_CONTRAST

  • Parameter Type: float


Parameter: Use Sky Environment

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_ENVIRONMENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Evaluate Transparency

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_TRANSPARENCY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Self Shadowing Only

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_SELFTEST

  • Parameter Type: bool


Parameter: Invert Direction

  • Parameter ID: c4d.AMBIENTOCCLUSIONSHADER_REVERSE

  • Parameter Type: bool