Light Object

About

  • Header File: c4d_base/description/olight.h

  • Description Category: Scene Objects. A c4d.BaseObject.

  • Included Description:

Parameters

Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()/C4DAtom.SetParameter().


Parameter: Convert to Redshift

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_CONVERT_TO_REDSHIFT

  • Parameter Type: A button.


Parameter: Color

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Use Temperature

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_TEMPERATURE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Color Temperature

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_TEMPERATURE_MAIN

  • Parameter Type: float


Parameter: Intensity

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Type

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_TYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Omni (c4d.LIGHT_TYPE_OMNI)

    • Spot (c4d.LIGHT_TYPE_SPOT)

    • Infinite (c4d.LIGHT_TYPE_DISTANT)

    • Area (c4d.LIGHT_TYPE_AREA)

    • Square Spot (c4d.LIGHT_TYPE_SPOTRECT)

    • Parallel (c4d.LIGHT_TYPE_PARALLEL)

    • Parallel Spot (c4d.LIGHT_TYPE_PARSPOT)

    • Square Parallel Spot (c4d.LIGHT_TYPE_PARSPOTRECT)

    • IES (c4d.LIGHT_TYPE_PHOTOMETRIC)


Parameter: Shadow

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOWTYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_NONE)

    • Shadow Maps (Soft) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_SOFT)

    • Raytraced (Hard) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_HARD)

    • Area (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_AREA)


Parameter: Visible Light

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VLTYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_VLTYPE_NONE)

    • Visible (c4d.LIGHT_VLTYPE_VISIBLE)

    • Volumetric (c4d.LIGHT_VLTYPE_VOLUMETRIC)

    • Inverse Volumetric (c4d.LIGHT_VLTYPE_INVERSEVOLUMETRIC)


Parameter: No Illumination

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOLIGHTRADIATION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show Illumination

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWILLUMINATION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Ambient Illumination

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_AMBIENT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show Visible Light

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWVISIBLELIGHT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Diffuse

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_DIFFUSE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show Clipping

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWCLIPPING

  • Parameter Type: bool


Parameter: Specular

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SPECULAR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Separate Pass

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SEPARATEPASS

  • Parameter Type: bool


Parameter: GI Illumination

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_GI

  • Parameter Type: bool


Parameter: Export to Compositing

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AFX

  • Parameter Type: bool


Parameter: Use Inner Value

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERCONE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Inner Angle

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Inner Radius

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERRADIUS

  • Parameter Type: float


Parameter: Outer Angle

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Outer Radius

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERRADIUS

  • Parameter Type: float


Parameter: Aspect Ratio

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_ASPECTRATIO

  • Parameter Type: float


Parameter: Contrast

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_CONTRAST

  • Parameter Type: float


Parameter: Shadow Caster

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SHADOWCASTER

  • Parameter Type: bool


Parameter: Area Shape

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Disc (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_DISC)

    • Rectangle (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_RECTANGLE)

    • Line (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_LINE)

    • Sphere (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_SPHERE)

    • Cylinder (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_CYLINDER)

    • Cylinder (Perpendicular) (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_PCYLINDER)

    • Cube (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_CUBE)

    • Hemisphere (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_HEMISPHERE)

    • Object / Spline (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_OBJECT)


Parameter: Object

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_OBJECT

  • Parameter Type: c4d.BaseList2D


Parameter: Size X

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEX

  • Parameter Type: float


Parameter: Size Y

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEY

  • Parameter Type: float


Parameter: Size Z

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEZ

  • Parameter Type: float


Parameter: Falloff Angle

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_FALLOFF_ANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Infinite Angle

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_INFINITE_ANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Samples

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Add Grain (Slow)

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_ADDGRAIN

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show in Render

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINRENDER

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show as Solid in Viewport

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWASSOLIDINVIEWPORT

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show in Specular

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINSPECULAR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Show in Reflection

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINREFLECTION

  • Parameter Type: bool


Parameter: Visibility Multiplier

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_NONE)

    • Inverse Square (Physically Accurate) (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_INVERSESQUARE)

    • Linear (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_LINEAR)

    • Step (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_STEP)

    • Inverse Square Clamped (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_INVERSESQUARE_CLAMPED)


Parameter: Falloff Inner Radius

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Falloff Radius / Decay

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Colored Edge Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_COLFALLOFF

  • Parameter Type: bool


Parameter: Z Direction Only

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_ONLYZ

  • Parameter Type: bool


Parameter: Use Gradient

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_USEINNERCOLOR

  • Parameter Type: bool


Parameter: Color

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_GRADIENT

  • Parameter Type: c4d.Gradient


Parameter: Use Near Clipping

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARCLIP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Near Clipping from

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARFROM

  • Parameter Type: float


Parameter: Near Clipping to

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARTO

  • Parameter Type: float


Parameter: Use Far Clipping

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARCLIP

  • Parameter Type: bool


Parameter: Far Clipping from

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARFROM

  • Parameter Type: float


Parameter: Far Clipping to

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARTO

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Use Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_USEFALLOFF

  • Parameter Type: bool


Parameter: VL Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_FALLOFF

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Use Edge Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_USEEDGEFALLOFF

  • Parameter Type: bool


Parameter: VL Edge Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_EDGEFALLOFF

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Colored Edge Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_COLOREDEDGEFALLOFF

  • Parameter Type: bool


Parameter: VL Inner Distance

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_INNERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Outer Distance

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_OUTERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Relative Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_OUTERDISTANCEREL

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: VL Sample Distance

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_SAMPLEDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Brightness

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Dust

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_DUST

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Dithering

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_DITHERING

  • Parameter Type: float


Parameter: VL Use Gradient

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_CUSTOMCOLORS

  • Parameter Type: bool


Parameter: VL Color

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_GRADIENT

  • Parameter Type: c4d.Gradient


Parameter: VL Additive

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_ADDITIVE

  • Parameter Type: bool


Parameter: VL Adapt Brightness

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_ADAPTBRIGHTNESS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_VIRTUAL

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_NONE)

    • Shadow Maps (Soft) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_SOFT)

    • Raytraced (Hard) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_HARD)

    • Area (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_AREA)


Parameter: Shadow Density

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_DENSITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Shadow Color

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_COLOR

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Shadow Transparency

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_TRANSPARENCY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow Clipping Influence

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_CLIPINFLUENCE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow Map

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • 250x250 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_250)

    • 500x500 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_500)

    • 750x750 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_750)

    • 1000x1000 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1000)

    • 1250x1250 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1250)

    • 1500x1500 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1500)

    • 1750x1750 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1750)

    • 2000x2000 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_2000)

    • Custom (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_USER)


Parameter: Shadow Map Size X

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZEX

  • Parameter Type: int


Parameter: Shadow Map Size Y

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZEY

  • Parameter Type: int


Parameter: Shadow Sample Radius

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLERADIUS

  • Parameter Type: int


Parameter: Sampling Radius Boost

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_NONE)

    • Low (2x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_2)

    • Medium (4x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_4)

    • High (8x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_8)


Parameter: Shadow Absolute Bias

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ABSOLUTE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow Bias (Rel)

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_RELATIVEBIAS

  • Parameter Type: float


Parameter: Shadow Bias (Abs)

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ABSOLUTEBIAS

  • Parameter Type: float


Parameter: Shadow Parallel Width

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_PARALLELWIDTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Outline Shadow

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_OUTLINE

  • Parameter Type: bool


Parameter: High Quality

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_HIGHQUALITY

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow Cone

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_USECONE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Shadow Cone Angle

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_CONEANGLE

  • Parameter Type: float


Parameter: Shadow Soft Cone

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SOFTCONE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Area Shadow Width

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_AREAWIDTH

  • Parameter Type: float


Parameter: Accuracy

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ACCURACY

  • Parameter Type: float


Parameter: Minimum Samples

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MINSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Maximum Samples

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAXSAMPLES

  • Parameter Type: int


Parameter: Photometric Intensity

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNITS

  • Parameter Type: bool


Parameter: Intensity

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_INTENSITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Units

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Lumen (lm) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_LUMEN)

    • Candela (cd) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_CANDELA)

    • Lux (lx) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_LUX)


Parameter: Photometric Data

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_DATA

  • Parameter Type: bool


Parameter: Path

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_FILE

  • Parameter Type: str


Parameter: Photometric Size

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_SIZE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Surface Caustics

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_ENABLE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Surface Energy

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_ENERGY

  • Parameter Type: float


Parameter: Surface Photons

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_PHOTONS

  • Parameter Type: int


Parameter: Volume Caustics

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_ENABLE

  • Parameter Type: bool


Parameter: Volume Energy

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_ENERGY

  • Parameter Type: float


Parameter: Volume Photons

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_PHOTONS

  • Parameter Type: int


Parameter: Caustics Falloff

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_NONE)

    • Linear (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_LINEAR)

    • Inverse (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSE)

    • Inverse Square (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSESQUARE)

    • Inverse Cubic (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSECUBIC)

    • Step (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_STEP)


Parameter: Caustics Inner Distance

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_INNERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Caustics Outer Distance

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_OUTERDISTANCE

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISETYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • None (c4d.LIGHT_NOISETYPE_NONE)

    • Illumination (c4d.LIGHT_NOISETYPE_ILLUM)

    • Visibility (c4d.LIGHT_NOISETYPE_VISIBLE)

    • Both (c4d.LIGHT_NOISETYPE_BOTH)


Parameter: Noise Type

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_TYPE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Noise (c4d.LIGHT_NOISE_TYPE_NOISE)

    • Soft Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_TYPE_SOFTTURBULENCE)

    • Hard Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_HARDTURBULENCE)

    • Wavy Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_WAVYTURBULENCE)


Parameter: Noise Octaves

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_OCTAVES

  • Parameter Type: int


Parameter: Noise Velocity

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_VELOCITY

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Brightness

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_BRIGHTNESS

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Contrast

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_CONTRAST

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Local

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_LOCAL

  • Parameter Type: bool


Parameter: Noise Visibility Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_SCALE

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Noise Illumination Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_SCALEILLUMINATION

  • Parameter Type: float


Parameter: Noise Wind

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_WIND

  • Parameter Type: c4d.Vector


Parameter: Noise Wind Velocity

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_WINDVELOCITY

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Glow

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Inactive (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_INACTIVE)

    • Custom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CUSTOM)

    • Default (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_DEFAULT)

    • Cinema 4D R4 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CINEMAR4)

    • Wideangle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_WIDEANGLE)

    • Zoom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_ZOOM)

    • Hi-8 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_HI8)

    • Camcorder (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CAMCORDER)

    • Searchlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SEARCHLIGHT)

    • Artifact (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_ARTIFACT)

    • Star 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR1)

    • Star 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR2)

    • Star 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR3)

    • Purple (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_PURPLE)

    • Flashlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_FLASHLIGHT)

    • Sun 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SUN1)

    • Sun 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SUN2)

    • Grey (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_GREY)

    • Blue 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_BLUE1)

    • Blue 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_BLUE2)

    • Red (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_RED)

    • Yellow-Green 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_YELLOWGREEN1)

    • Yellow-Green 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_YELLOWGREEN2)

    • Candle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CANDLE)


Parameter: FX Glow Brightness

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_GLOWSTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Glow Aspect Ratio

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_GLOWSV

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Glow Settings


Parameter: FX Reflexes

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Inactive (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_INACTIVE)

    • Custom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CUSTOM)

    • Default (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_DEFAULT)

    • Cinema 4D R4 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CINEMAR4)

    • Wideangle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_WIDEANGLE)

    • Zoom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_ZOOM)

    • Hi-8 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_HI8)

    • Camcorder (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CAMCORDER)

    • Searchlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_SEARCHLIGHT)

    • Artifact (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_ARTIFACT)

    • Star 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR1)

    • Star 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR2)

    • Star 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR3)

    • Purple (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_PURPLE)

    • Flashlight 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT1)

    • Flashlight 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT2)

    • Flashlight 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT3)


Parameter: FX Reflection Brightness

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFLSTRENGTH

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Reflection Aspect Ratio

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFLSV

  • Parameter Type: float


Parameter: Edit…

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFL_EDIT

  • Parameter Type: A button.


Parameter: FX Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALE

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Rotation

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_ROTATION

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Reference Size

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFERENCE

  • Parameter Type: float


Parameter: FX Use Light Parameters

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_USELIGHTPARAMETER

  • Parameter Type: bool


Parameter: FX Fade if Near Border

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADENEARBORDER

  • Parameter Type: bool


Parameter: FX Fade if Behind Object

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADEBEHINDOBJECT

  • Parameter Type: bool


Parameter: FX Fade if Approaching Object

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADEAPPROACHINGOBJECT

  • Parameter Type: bool


Parameter: FX Glow Distance Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALEGLOW

  • Parameter Type: bool


Parameter: FX Reflex Distance Scale

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALEREFLEXES

  • Parameter Type: bool


Parameter: Mode

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE

  • Parameter Type: int

  • Cycle Values:
    • Include (c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE_INCLUDE)

    • Exclude (c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE_EXCLUDE)


Parameter: Objects


Parameter: PyroCluster Illumination

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PYROCLUSTER_ILLUMINATION

  • Parameter Type: bool


Parameter: PyroCluster Shadow Casting

  • Parameter ID: c4d.LIGHT_PYROCLUSTER_SHADOW

  • Parameter Type: bool