Light Object¶
About¶
Header File: c4d_base/description/olight.h
Description Category: Scene Objects. A
c4d.BaseObject
.- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Convert to Redshift
Parameter ID: c4d.LIGHT_CONVERT_TO_REDSHIFT
Parameter Type: A button.
Parameter: Color
Parameter ID: c4d.LIGHT_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Use Temperature
Parameter ID: c4d.LIGHT_TEMPERATURE
Parameter Type: bool
Parameter: Color Temperature
Parameter ID: c4d.LIGHT_TEMPERATURE_MAIN
Parameter Type: float
Parameter: Intensity
Parameter ID: c4d.LIGHT_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Type
Parameter ID: c4d.LIGHT_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Omni (c4d.LIGHT_TYPE_OMNI)
Spot (c4d.LIGHT_TYPE_SPOT)
Infinite (c4d.LIGHT_TYPE_DISTANT)
Area (c4d.LIGHT_TYPE_AREA)
Square Spot (c4d.LIGHT_TYPE_SPOTRECT)
Parallel (c4d.LIGHT_TYPE_PARALLEL)
Parallel Spot (c4d.LIGHT_TYPE_PARSPOT)
Square Parallel Spot (c4d.LIGHT_TYPE_PARSPOTRECT)
IES (c4d.LIGHT_TYPE_PHOTOMETRIC)
Parameter: Shadow
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOWTYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_NONE)
Shadow Maps (Soft) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_SOFT)
Raytraced (Hard) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_HARD)
Area (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_AREA)
Parameter: Visible Light
Parameter ID: c4d.LIGHT_VLTYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_VLTYPE_NONE)
Visible (c4d.LIGHT_VLTYPE_VISIBLE)
Volumetric (c4d.LIGHT_VLTYPE_VOLUMETRIC)
Inverse Volumetric (c4d.LIGHT_VLTYPE_INVERSEVOLUMETRIC)
Parameter: No Illumination
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOLIGHTRADIATION
Parameter Type: bool
Parameter: Show Illumination
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWILLUMINATION
Parameter Type: bool
Parameter: Ambient Illumination
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_AMBIENT
Parameter Type: bool
Parameter: Show Visible Light
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWVISIBLELIGHT
Parameter Type: bool
Parameter: Diffuse
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_DIFFUSE
Parameter Type: bool
Parameter: Show Clipping
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHOWCLIPPING
Parameter Type: bool
Parameter: Specular
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SPECULAR
Parameter Type: bool
Parameter: Separate Pass
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SEPARATEPASS
Parameter Type: bool
Parameter: GI Illumination
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_GI
Parameter Type: bool
Parameter: Export to Compositing
Parameter ID: c4d.LIGHT_AFX
Parameter Type: bool
Parameter: Use Inner Value
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERCONE
Parameter Type: bool
Parameter: Inner Angle
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Inner Radius
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERRADIUS
Parameter Type: float
Parameter: Outer Angle
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Outer Radius
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERRADIUS
Parameter Type: float
Parameter: Aspect Ratio
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_ASPECTRATIO
Parameter Type: float
Parameter: Contrast
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_CONTRAST
Parameter Type: float
Parameter: Shadow Caster
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_SHADOWCASTER
Parameter Type: bool
Parameter: Area Shape
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Disc (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_DISC)
Rectangle (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_RECTANGLE)
Line (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_LINE)
Sphere (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_SPHERE)
Cylinder (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_CYLINDER)
Cylinder (Perpendicular) (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_PCYLINDER)
Cube (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_CUBE)
Hemisphere (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_HEMISPHERE)
Object / Spline (c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHAPE_OBJECT)
Parameter: Object
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_OBJECT
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Size X
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEX
Parameter Type: float
Parameter: Size Y
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEY
Parameter Type: float
Parameter: Size Z
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SIZEZ
Parameter Type: float
Parameter: Falloff Angle
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_FALLOFF_ANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Infinite Angle
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_INFINITE_ANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Samples
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Add Grain (Slow)
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_ADDGRAIN
Parameter Type: bool
Parameter: Show in Render
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINRENDER
Parameter Type: bool
Parameter: Show as Solid in Viewport
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWASSOLIDINVIEWPORT
Parameter Type: bool
Parameter: Show in Specular
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINSPECULAR
Parameter Type: bool
Parameter: Show in Reflection
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_SHOWINREFLECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Visibility Multiplier
Parameter ID: c4d.LIGHT_AREADETAILS_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_NONE)
Inverse Square (Physically Accurate) (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_INVERSESQUARE)
Linear (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_LINEAR)
Step (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_STEP)
Inverse Square Clamped (c4d.LIGHT_DETAILS_FALLOFF_INVERSESQUARE_CLAMPED)
Parameter: Falloff Inner Radius
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_INNERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Falloff Radius / Decay
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_OUTERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Colored Edge Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_COLFALLOFF
Parameter Type: bool
Parameter: Z Direction Only
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_ONLYZ
Parameter Type: bool
Parameter: Use Gradient
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_USEINNERCOLOR
Parameter Type: bool
Parameter: Color
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_GRADIENT
Parameter Type:
c4d.Gradient
Parameter: Use Near Clipping
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARCLIP
Parameter Type: bool
Parameter: Near Clipping from
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARFROM
Parameter Type: float
Parameter: Near Clipping to
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_NEARTO
Parameter Type: float
Parameter: Use Far Clipping
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARCLIP
Parameter Type: bool
Parameter: Far Clipping from
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARFROM
Parameter Type: float
Parameter: Far Clipping to
Parameter ID: c4d.LIGHT_DETAILS_FARTO
Parameter Type: float
Parameter: VL Use Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_USEFALLOFF
Parameter Type: bool
Parameter: VL Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_FALLOFF
Parameter Type: float
Parameter: VL Use Edge Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_USEEDGEFALLOFF
Parameter Type: bool
Parameter: VL Edge Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_EDGEFALLOFF
Parameter Type: float
Parameter: VL Colored Edge Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_COLOREDEDGEFALLOFF
Parameter Type: bool
Parameter: VL Inner Distance
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_INNERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: VL Outer Distance
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_OUTERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: VL Relative Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_OUTERDISTANCEREL
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: VL Sample Distance
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_SAMPLEDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: VL Brightness
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: VL Dust
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_DUST
Parameter Type: float
Parameter: VL Dithering
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_DITHERING
Parameter Type: float
Parameter: VL Use Gradient
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_CUSTOMCOLORS
Parameter Type: bool
Parameter: VL Color
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_GRADIENT
Parameter Type:
c4d.Gradient
Parameter: VL Additive
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_ADDITIVE
Parameter Type: bool
Parameter: VL Adapt Brightness
Parameter ID: c4d.LIGHT_VISIBILITY_ADAPTBRIGHTNESS
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_VIRTUAL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_NONE)
Shadow Maps (Soft) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_SOFT)
Raytraced (Hard) (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_HARD)
Area (c4d.LIGHT_SHADOWTYPE_AREA)
Parameter: Shadow Density
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_DENSITY
Parameter Type: float
Parameter: Shadow Color
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Shadow Transparency
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_TRANSPARENCY
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow Clipping Influence
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_CLIPINFLUENCE
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow Map
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
250x250 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_250)
500x500 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_500)
750x750 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_750)
1000x1000 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1000)
1250x1250 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1250)
1500x1500 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1500)
1750x1750 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_1750)
2000x2000 (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_2000)
Custom (c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZE_USER)
Parameter: Shadow Map Size X
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZEX
Parameter Type: int
Parameter: Shadow Map Size Y
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAPSIZEY
Parameter Type: int
Parameter: Shadow Sample Radius
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLERADIUS
Parameter Type: int
Parameter: Sampling Radius Boost
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_NONE)
Low (2x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_2)
Medium (4x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_4)
High (8x) (c4d.LIGHT_SHADOW_SAMPLEBOOST_8)
Parameter: Shadow Absolute Bias
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ABSOLUTE
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow Bias (Rel)
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_RELATIVEBIAS
Parameter Type: float
Parameter: Shadow Bias (Abs)
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ABSOLUTEBIAS
Parameter Type: float
Parameter: Shadow Parallel Width
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_PARALLELWIDTH
Parameter Type: float
Parameter: Outline Shadow
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_OUTLINE
Parameter Type: bool
Parameter: High Quality
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_HIGHQUALITY
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow Cone
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_USECONE
Parameter Type: bool
Parameter: Shadow Cone Angle
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_CONEANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Shadow Soft Cone
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_SOFTCONE
Parameter Type: bool
Parameter: Area Shadow Width
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_AREAWIDTH
Parameter Type: float
Parameter: Accuracy
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_ACCURACY
Parameter Type: float
Parameter: Minimum Samples
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MINSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Maximum Samples
Parameter ID: c4d.LIGHT_SHADOW_MAXSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Photometric Intensity
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNITS
Parameter Type: bool
Parameter: Intensity
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_INTENSITY
Parameter Type: float
Parameter: Units
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Lumen (lm) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_LUMEN)
Candela (cd) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_CANDELA)
Lux (lx) (c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_UNIT_LUX)
Parameter: Photometric Data
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_DATA
Parameter Type: bool
Parameter: Path
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_FILE
Parameter Type: str
Parameter: Photometric Size
Parameter ID: c4d.LIGHT_PHOTOMETRIC_SIZE
Parameter Type: bool
Parameter: Surface Caustics
Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_ENABLE
Parameter Type: bool
Parameter: Surface Energy
Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_ENERGY
Parameter Type: float
Parameter: Surface Photons
Parameter ID: c4d.LIGHT_CAUSTIC_PHOTONS
Parameter Type: int
Parameter: Volume Caustics
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_ENABLE
Parameter Type: bool
Parameter: Volume Energy
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_ENERGY
Parameter Type: float
Parameter: Volume Photons
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_PHOTONS
Parameter Type: int
Parameter: Caustics Falloff
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_NONE)
Linear (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_LINEAR)
Inverse (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSE)
Inverse Square (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSESQUARE)
Inverse Cubic (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_INVERSECUBIC)
Step (c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_FALLOFF_STEP)
Parameter: Caustics Inner Distance
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_INNERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Caustics Outer Distance
Parameter ID: c4d.LIGHT_VOLCAUSTIC_OUTERDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Noise
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISETYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.LIGHT_NOISETYPE_NONE)
Illumination (c4d.LIGHT_NOISETYPE_ILLUM)
Visibility (c4d.LIGHT_NOISETYPE_VISIBLE)
Both (c4d.LIGHT_NOISETYPE_BOTH)
Parameter: Noise Type
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Noise (c4d.LIGHT_NOISE_TYPE_NOISE)
Soft Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_TYPE_SOFTTURBULENCE)
Hard Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_HARDTURBULENCE)
Wavy Turbulence (c4d.LIGHT_NOISE_WAVYTURBULENCE)
Parameter: Noise Octaves
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_OCTAVES
Parameter Type: int
Parameter: Noise Velocity
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_VELOCITY
Parameter Type: float
Parameter: Noise Brightness
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Noise Contrast
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_CONTRAST
Parameter Type: float
Parameter: Noise Local
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_LOCAL
Parameter Type: bool
Parameter: Noise Visibility Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_SCALE
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Noise Illumination Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_SCALEILLUMINATION
Parameter Type: float
Parameter: Noise Wind
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_WIND
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Noise Wind Velocity
Parameter ID: c4d.LIGHT_NOISE_WINDVELOCITY
Parameter Type: float
Parameter: FX Glow
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Inactive (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_INACTIVE)
Custom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CUSTOM)
Default (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_DEFAULT)
Cinema 4D R4 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CINEMAR4)
Wideangle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_WIDEANGLE)
Zoom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_ZOOM)
Hi-8 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_HI8)
Camcorder (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CAMCORDER)
Searchlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SEARCHLIGHT)
Artifact (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_ARTIFACT)
Star 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR1)
Star 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR2)
Star 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_STAR3)
Purple (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_PURPLE)
Flashlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_FLASHLIGHT)
Sun 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SUN1)
Sun 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_SUN2)
Grey (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_GREY)
Blue 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_BLUE1)
Blue 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_BLUE2)
Red (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_RED)
Yellow-Green 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_YELLOWGREEN1)
Yellow-Green 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_YELLOWGREEN2)
Candle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSGLOW_CANDLE)
Parameter: FX Glow Brightness
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_GLOWSTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: FX Glow Aspect Ratio
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_GLOWSV
Parameter Type: float
Parameter: FX Glow Settings
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_GLOW
Parameter Type:
c4d.LensGlowStruct
Parameter: FX Reflexes
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Inactive (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_INACTIVE)
Custom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CUSTOM)
Default (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_DEFAULT)
Cinema 4D R4 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CINEMAR4)
Wideangle (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_WIDEANGLE)
Zoom (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_ZOOM)
Hi-8 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_HI8)
Camcorder (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_CAMCORDER)
Searchlight (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_SEARCHLIGHT)
Artifact (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_ARTIFACT)
Star 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR1)
Star 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR2)
Star 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_STAR3)
Purple (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_PURPLE)
Flashlight 1 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT1)
Flashlight 2 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT2)
Flashlight 3 (c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_LENSREFL_FLASHLIGHT3)
Parameter: FX Reflection Brightness
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFLSTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: FX Reflection Aspect Ratio
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFLSV
Parameter Type: float
Parameter: Edit…
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFL_EDIT
Parameter Type: A button.
Parameter: FX Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALE
Parameter Type: float
Parameter: FX Rotation
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_ROTATION
Parameter Type: float
Parameter: FX Reference Size
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_REFERENCE
Parameter Type: float
Parameter: FX Use Light Parameters
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_USELIGHTPARAMETER
Parameter Type: bool
Parameter: FX Fade if Near Border
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADENEARBORDER
Parameter Type: bool
Parameter: FX Fade if Behind Object
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADEBEHINDOBJECT
Parameter Type: bool
Parameter: FX Fade if Approaching Object
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_FADEAPPROACHINGOBJECT
Parameter Type: bool
Parameter: FX Glow Distance Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALEGLOW
Parameter Type: bool
Parameter: FX Reflex Distance Scale
Parameter ID: c4d.LIGHT_LENSEFFECTS_SCALEREFLEXES
Parameter Type: bool
Parameter: Mode
Parameter ID: c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Include (c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE_INCLUDE)
Exclude (c4d.LIGHT_EXCLUSION_MODE_EXCLUDE)
Parameter: Objects
Parameter ID: c4d.LIGHT_EXCLUSION_LIST
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: PyroCluster Illumination
Parameter ID: c4d.LIGHT_PYROCLUSTER_ILLUMINATION
Parameter Type: bool
Parameter: PyroCluster Shadow Casting
Parameter ID: c4d.LIGHT_PYROCLUSTER_SHADOW
Parameter Type: bool