Edge Vertex Map¶
About¶
Header File: mograph/description/omograph_fracturevoronoi.h
Description Category: Scene Objects. A
c4d.BaseObject
.- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: MoGraph Selection
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SELECTION
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: MoGraph Weightmap
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_WEIGHT
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Colorize Fragments
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_COLORIZE
Parameter Type: bool
Parameter: Create N-gon Surfaces
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATENGONS
Parameter Type: bool
Parameter: Offset Fragments
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GAP
Parameter Type: float
Parameter: Invert
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GAP_INVERT
Parameter Type: bool
Parameter: Hull Only
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SHELL
Parameter Type: bool
Parameter: Thickness
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_THICKNESS
Parameter Type: float
Parameter: Hollow Object
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_HOLLOW
Parameter Type: bool
Parameter: Optimize and Close Holes
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCLOSE
Parameter Type: bool
Parameter: Scale
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SCALE
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Save Result to File
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SAVE_CACHE
Parameter Type: bool
Parameter: Autoupdate Settings
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOMATIC_UPDATE
Parameter Type: bool
Parameter: Update
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_UPDATE
Parameter Type: A button.
Parameter: Show All Used Points
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SHOWPOINTS
Parameter Type: bool
Parameter: Viewport Amount
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_VIEWPORTRATIO
Parameter Type: float
Parameter: Sources
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_INPUT_POINTS
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Add Distribution Source
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATEDISTRIBUTION
Parameter Type: A button.
Parameter: Add Shader Source
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATESHADER
Parameter Type: A button.
Parameter: Add Distribution Source
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATEDISTRIBUTION
Parameter Type: A button.
Parameter: Add Shader Source
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATESHADER
Parameter Type: A button.
Parameter: Sort Result
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_ACTIVATE_SORTORDER
Parameter Type: bool
Parameter: Invert Sort
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_INVERT_SORTORDER
Parameter Type: bool
Parameter: Sort Result by
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER
Parameter Type: int
- Cycle Values:
X (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_X)
Y (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_Y)
Z (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_Z)
User (c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_USER)
Parameter: Direction
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORTORDER_USER_VECTOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Distance to Object
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORT_OBJECTDISTANCE
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Along Spline
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_SORT_SPLINESTEP
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Detailing
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_ENABLE
Parameter Type: bool
Parameter: Activate in Viewport
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_ACTIVATE_IN_VIEWPORT
Parameter Type: bool
Parameter: Mesh Detail Subdivision
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_MESH_DETAIL
Parameter Type: int
Parameter: Maximum Edge Length
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_MESH_DETAIL_LENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Noise Surface
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_EDGES
Parameter Type: bool
Parameter: Artefact Prevention Strength
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_EDGES_FEATURE_PRESERVE
Parameter Type: float
Parameter: Smooth Normals
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_NORMALS
Parameter Type: bool
Parameter: Use Original Edges
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_USE_ORIGINAL_EDGES
Parameter Type: bool
Parameter: Phong Angle
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_SMOOTH_NORMALS_ANGLE
Parameter Type: float
Parameter: Relax Inside Edges
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_RELAX_INSIDE_EDGES
Parameter Type: int
Parameter: Keep Original Surface
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_KEEP_ORIGINAL_SURFACE
Parameter Type: bool
Parameter: Noise Type
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Box (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BOX)
Blistered Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BLISTEREDTURBULENCE)
Buya (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_BUYA)
Cell Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CELL)
Cranal (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CRANAL)
Dents (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DENTS)
Displaced Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DISPLACEDTURBULENCE)
Electric (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_ELECTRIC)
FBM (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_FBM)
Gaseous (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_GASEOUS)
Hama (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_HAMA)
Luka (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_LUKA)
Mod Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_MODNOISE)
Naki (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_NAKI)
Nutous (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_NUTOUS)
Ober (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_OBER)
Pezo (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_PEZO)
Poxo (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_POXO)
Sema (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_SEMA)
Stupl (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_STUPL)
Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_TURBULENCE)
VL Noise (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VLNOISE)
Wavy Turbulence (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_WAVYTURBULENCE)
Cell Voronoi (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_CELLVORONOI)
Displaced Voronoi (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_DISPLACEDVORONOI)
Voronoi 1 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI1)
Voronoi 2 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI2)
Voronoi 3 (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_VORONOI3)
Zada (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_ZADA)
Perlin (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_PERLIN)
Ridged Multifractal (c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_TYPE_RIDGEDMULTIFRACTAL)
Parameter: Noise Strength
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Noise Seed
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_SEED
Parameter Type: int
Parameter: Octaves
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_OCTAVES
Parameter Type: int
Parameter: Global Scale
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_GLOBAL_SCALE
Parameter Type: float
Parameter: Relative Scale
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_RELATIVE_SCALE
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Animation Speed
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_ANIMATION_SPEED
Parameter Type: float
Parameter: Low Clip
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_LOW_CLIP
Parameter Type: float
Parameter: High Clip
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_HIGH_CLIP
Parameter Type: float
Parameter: Strength at Depth
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_DETAILING_NOISE_DEPTH_NOISE_RAMP
Parameter Type:
c4d.SplineData
Parameter: Create Fixed Connector
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_ENABLE
Parameter Type: A button.
Parameter: Use Connector
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_TEMPLATE_LINK
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Breaking Weight
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_BREAKING_VALUE_WEIGHT
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Torque Weight
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_BREAKING_VALUE_TORQUE_WEIGHT
Parameter Type:
c4d.BaseList2D
Parameter: Falloffs
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_FALLOFF
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Add Falloff
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_AUTOCONNECTOR_ADD_FALLOFF
Parameter Type: A button.
Parameter: Enable Geometry Glue
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_ACTIVATE
Parameter Type: bool
Parameter: Glue Type
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Falloff (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_FALLOFF)
Cluster (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_CLUSTER)
Point Distance (c4d.ID_FRACTURE_GLUE_TYPE_DISTANCE)
Parameter: Glue Rest
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_REST
Parameter Type: bool
Parameter: Cluster Amount
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_CLUSTERSIZE
Parameter Type: int
Parameter: Cluster Seed
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_CLUSTERSEED
Parameter Type: int
Parameter: Distance
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_DISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Bigger
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_DISTANCE_SWITCH
Parameter Type: bool
Parameter: Falloffs
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_FALLOFF
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Add Glue Falloff
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_GLUE_ADD_FALLOFF
Parameter Type: A button.
Parameter: Effectors
Parameter ID: c4d.ID_MG_VF_MOTIONGENERATOR_EFFECTORLIST
Parameter Type:
c4d.InExcludeData
Parameter: Inside Faces
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_FACE_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Inside Vertices
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_VERTEX_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Inside Vertex Map
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_INSIDE_VERTEXMAP
Parameter Type: bool
Parameter: Outside Faces
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_FACE_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Outside Vertices
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_VERTEX_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Outside Vertex Map
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_OUTSIDE_VERTEXMAP
Parameter Type: bool
Parameter: Surface Break Edges
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Edge Vertices
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_VERTEX_SELECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Edge Vertex Map
Parameter ID: c4d.ID_FRACTURE_CREATE_EDGE_VERTEXMAP
Parameter Type: bool