Material¶
About¶
Header File: c4d_base/description/mmaterial.h
Description Category: Materials. A
c4d.BaseMaterial
.- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Enable Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_COLOR
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Diffusion
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_DIFFUSION
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Luminance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_LUMINANCE
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Transparency
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_TRANSPARENCY
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Reflectance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Environment
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_ENVIRONMENT
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Fog
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_FOG
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Bump
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_BUMP
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Normal
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_NORMAL
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Alpha
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_ALPHA
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Glow
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_GLOW
Parameter Type: bool
Parameter: Enable Displacement
Parameter ID: c4d.MATERIAL_USE_DISPLACEMENT
Parameter Type: bool
Parameter: Nodes
Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_NODE
Parameter Type: bool
Parameter: Viewport
Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_EDITOR
Parameter Type: bool
Parameter: Custom
Parameter ID: c4d.MATERIAL_PAGE_CUSTOM
Parameter Type: bool
Parameter: Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Model
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Lambertian (c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL_LAMBERTIAN)
Oren-Nayar (c4d.MATERIAL_COLOR_MODEL_ORENNAYAR)
Parameter: Diffuse Falloff
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_DIFFUSEFALLOFF
Parameter Type: float
Parameter: Diffuse Level
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_DIFFUSELEVEL
Parameter Type: float
Parameter: Roughness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_COLOR_ROUGHNESS
Parameter Type: float
Parameter: Diffusion Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Diffusion Affect Luminance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_LUMINANCE
Parameter Type: bool
Parameter: Diffusion Affect Specular
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_SPECULAR
Parameter Type: bool
Parameter: Diffusion Affect Reflection
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_AFFECT_REFLECTION
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DIFFUSION_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Luminance Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Luminance Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_LUMINANCE_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Transparency Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Refraction Preset
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Custom (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_CUSTOM)
Beer (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_BEER)
Diamond (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_DIAMOND)
Emerald (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_EMERALD)
Ethanol (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_ETHANOL)
Glass (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_GLASS)
Jade (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_JADE)
Milk (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_MILK)
Oil (Vegetable) (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_OIL_VEGETABLE)
Pearl (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PEARL)
PET (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PET)
Plexiglas (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_PLEXIGLASS)
Ruby (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_RUBY)
Sapphire (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_SAPPHIRE)
Water (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WATER)
Water (Ice) (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WATER_ICE)
Whiskey (c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION_PRESET_WHISKEY)
Parameter: Transparency Refraction
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_REFRACTION
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Total Internal Reflection
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_FRESNEL
Parameter Type: bool
Parameter: Exit Reflections
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_EXITREFLECTIONS
Parameter Type: bool
Parameter: Transparency Fresnel Reflectivity
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_FRESNELREFLECTIVITY
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Additive
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ADDITIVE
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Absorption Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ABSORPTIONCOLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Absorption Distance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ABSORPTIONDISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Blurriness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_DISPERSION
Parameter Type: float
Parameter: Transparency Min Samples
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_MINSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Transparency Max Samples
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_MAXSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Transparency Accuracy
Parameter ID: c4d.MATERIAL_TRANSPARENCY_ACCURACY
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Reflection Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Legacy Reflection Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Reflection Additive
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_ADDITIVE
Parameter Type: bool
Parameter: Legacy Reflection Use Bump
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_USE_BUMP
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Legacy Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Legacy Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Reflection Blurriness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_DISPERSION
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Reflection Min Samples
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_MINSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Legacy Reflection Max Samples
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_MAXSAMPLES
Parameter Type: int
Parameter: Legacy Reflection Accuracy
Parameter ID: c4d.MATERIAL_REFLECTION_ACCURACY
Parameter Type: float
Parameter: Environment Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Environment Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Environment Tiles X
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TILESX
Parameter Type: float
Parameter: Environment Tiles Y
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_TILESY
Parameter Type: float
Parameter: Environment Exclusive
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ENVIRONMENT_EXCLUSIVE
Parameter Type: bool
Parameter: Fog Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Fog Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Fog Distance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_FOG_DISTANCE
Parameter Type: float
Parameter: Bump Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Bump MIP Falloff
Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_MIPFALLOFF
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_BUMP_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Method
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Tangent (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_TANGENT)
Object (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_LOCAL)
World (c4d.MATERIAL_NORMAL_SPACE_WORLD)
Parameter: Flip X (Red)
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEX
Parameter Type: bool
Parameter: Flip Y (Green)
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEY
Parameter Type: bool
Parameter: Flip Z (Blue)
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_REVERSEZ
Parameter Type: bool
Parameter: Swap Y & Z (Y up)
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SWAP
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_NORMAL_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Alpha Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Alpha Delta
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_DELTA
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Alpha Invert
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_INVERT
Parameter Type: bool
Parameter: Alpha Soft
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_SOFT
Parameter Type: bool
Parameter: Alpha Image Alpha
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_IMAGEALPHA
Parameter Type: bool
Parameter: Alpha Pre-multiplied
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_PREMULTIPLIED
Parameter Type: bool
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ALPHA_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Legacy Specular Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Legacy Specular Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Legacy Mix Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_TEXTUREMIXING
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_NORMAL)
Add (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_ADD)
Subtract (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_SUBTRACT)
Multiply (c4d.MATERIAL_TEXTUREMIXING_MULTIPLY)
Parameter: Legacy Mix Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_TEXTURESTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Specular Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Plastic (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_PLASTIC)
Metal (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_METAL)
Colored (c4d.MATERIAL_SPECULAR_MODE_COLORED)
Parameter: Legacy Specular Width
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_WIDTH
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Specular Height
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_HEIGHT
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Specular Falloff
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_FALLOFF
Parameter Type: float
Parameter: Legacy Specular Inner Width
Parameter ID: c4d.MATERIAL_SPECULAR_INNERWIDTH
Parameter Type: float
Parameter: Glow Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_COLOR
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Glow Brightness
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_BRIGHTNESS
Parameter Type: float
Parameter: Glow Inner Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_INNERSTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Glow Outer Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_OUTERSTRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Glow Radius
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_RADIUS
Parameter Type: float
Parameter: Glow Random
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_RANDOM
Parameter Type: float
Parameter: Glow Frequency
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_FREQUENCY
Parameter Type: float
Parameter: Glow Use Material Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_GLOW_USEMATERIALCOLOR
Parameter Type: bool
Parameter: Displacement Strength
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_STRENGTH
Parameter Type: float
Parameter: Displacement Height
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_HEIGHT
Parameter Type: float
Parameter: Type
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Intensity (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_INTENSITY)
Intensity (Centered) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_CENTEREDINTENSITY)
Red / Green (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_REDGREEN)
RGB (XYZ Tangent) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBTANGENT)
RGB (XYZ Object) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBLOCAL)
RGB (XYZ World) (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TYPE_RGBWORLD)
Parameter: Texture
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SHADER
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Sub Polygon Displacement
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY
Parameter Type: bool
Parameter: Subdivision Level
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_SUBDIVISION
Parameter Type: int
Parameter: Round Geometry
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_ROUND
Parameter Type: bool
Parameter: Round Contour
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_ROUNDCONTOUR
Parameter Type: bool
Parameter: Map Rounded Geometry
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_HQREMAPPING
Parameter Type: bool
Parameter: Map Resulting Geometry
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_MAPRESULT
Parameter Type: bool
Parameter: Keep Original Edges
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_KEEPEDGES
Parameter Type: bool
Parameter: Best Distribution
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_SUBPOLY_DISTRIBUTION
Parameter Type: bool
Parameter: Animate Preview
Parameter ID: c4d.MATERIAL_ANIMATEPREVIEW
Parameter Type: bool
Parameter: Texture Preview Size
Parameter ID: c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Default (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_DEF)
No Scaling (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_NO_SCALE)
64x64 (16 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_64)
128x128 (64 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_128)
256x256 (256 KB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_256)
512x512 (1 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_512)
1024x1024 (4 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_1024)
2048x2048 (16 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_2048)
4096x4096 (64 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_4096)
8192x8192 (256 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_8192)
16384x16384 (1024 MB) (c4d.MATERIAL_PREVIEWSIZE_16384)
Parameter: Viewport Display
Parameter ID: c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Combined (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_COMBINED)
Color (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_COLOR)
Diffusion (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_DIFFUSION)
Luminance (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_LUMINANCE)
Transparency (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_TRANSPARENCY)
Reflectance (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_REFLECTANCE)
Environment (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_ENVIRONMENT)
Bump (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_BUMP)
Alpha (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_ALPHA)
Displacement (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_DISPLACEMENT)
Normal (c4d.MATERIAL_EDITORDISPLAY_NORMAL)
Parameter: Display Color
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_COLOR
Parameter Type: bool
Parameter: Display Diffusion
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_DIFFUSION
Parameter Type: bool
Parameter: Display Luminance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_LUMINANCE
Parameter Type: bool
Parameter: Display Transparency
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_TRANSPARENCY
Parameter Type: bool
Parameter: Display Environment
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_ENVIRONMENT
Parameter Type: bool
Parameter: Display Bump
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_BUMP
Parameter Type: bool
Parameter: Display Normal
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_NORMAL
Parameter Type: bool
Parameter: Display Alpha
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_ALPHA
Parameter Type: bool
Parameter: Display Reflectance
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_REFLECTANCE
Parameter Type: bool
Parameter: Display Displacement
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLAY_USE_DISPLACEMENT
Parameter Type: bool
Parameter: Environment Override
Parameter ID: c4d.MATERIAL_VIEWPORT_REFLECTION_ENVIRONMENT
Parameter Type:
c4d.BaseShader
Parameter: Rotation
Parameter ID: c4d.MATERIAL_VIEWPORT_REFLECTION_ENVIRONMENT_ROTATION
Parameter Type:
c4d.Vector
Parameter: Mode
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_NONE)
Uniform (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_UNIFORM)
Projective (c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_ADAPTIVE)
Parameter: Uniform Level
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_UNIFORM_LEVEL
Parameter Type: float
Parameter: Projective Level
Parameter ID: c4d.MATERIAL_DISPLACEMENT_TESSELLATION_ADAPTIVE_LEVEL
Parameter Type: float
Parameter: Node Editor…
Parameter ID: c4d.MATERIAL_OPEN_IN_NODEEDITOR
Parameter Type: A button.
Parameter: Add Custom Channel
Parameter ID: c4d.MATERIAL_CUSTOM_ADDCHANNEL
Parameter Type: A button.