OBJ Import Settings¶
About¶
Header File: io_obj/description/fobjimport2.h
Description Category: Scene Import/Export.
- Included Description:
Parameters¶
Parameters are accessed with C4DAtom.GetParameter()
/C4DAtom.SetParameter()
.
Parameter: Splitting
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY
Parameter Type: int
- Cycle Values:
By Object (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_OBJECT)
By Material (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_MATERIAL)
By Identical Name (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_GROUP_COMBINE_NAME_COLLISIONS)
Split Polygon Groups (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_GROUP)
Combine All (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_ONEOBJECT)
Parameter: Lines
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_LINES
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Default (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_LINES_DEFAULT)
Closed (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_LINES_CLOSED)
As Polygons (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_LINES_ASPOLYS)
Parameter: UVs
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_IMPORT_UVS
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_UV_NONE)
Original (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_UV_ORIGINAL)
Flip U (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_FLIP_U)
Flip V (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_FLIP_V)
Flip UV (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_FLIP_UV)
Parameter: Normals
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_NORMALS
Parameter Type: int
- Cycle Values:
None (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_NORMALS_NOIMPORT)
Phong Tag (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_NORMALS_PHONGTAG)
Vertices (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_NORMALS_VERTEX)
Parameter: Phong Angle
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_PHONG_ANGLE_DEFAULT
Parameter Type: float
Parameter: Vertex Colors
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_VERTEX_COLOR
Parameter Type: bool
Parameter: Flip X Axis
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPX
Parameter Type: bool
Parameter: Swap X and Y Axes
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXY
Parameter Type: bool
Parameter: Flip Y Axis
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPY
Parameter Type: bool
Parameter: Swap X and Z Axes
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXZ
Parameter Type: bool
Parameter: Flip Z Axis
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPZ
Parameter Type: bool
Parameter: Swap Y and Z Axes
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPYZ
Parameter Type: bool
Parameter: Flip Faces
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_FLIPFACES
Parameter Type: bool
Parameter: Material
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
No Material (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_NONE)
One Default Per Object (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_DEFAULTPEROBJECT)
Import .MTL File (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MTLFILE)
Import Names Only (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_DEFAULTPERMTLFILE)
Parameter: Default Material
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_DEFAULTMATERIAL
Parameter Type: int
- Cycle Values:
White (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_DEFAULTMATERIAL_WHITE)
Random Colors (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_DEFAULTMATERIAL_RANDOMCOLORS)
Parameter: Material Mix Mode
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MIXMODE
Parameter Type: int
- Cycle Values:
Normal (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MIXMODE_BLEND)
Add (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MIXMODE_ADD)
Subtract (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MIXMODE_SUB)
Multiply (c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MIXMODE_MUL)
Parameter: Invert Transparency
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_INVERT_TRANSPARENCY
Parameter Type: bool
Parameter: Sequence
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SEQUENCE_ANIMATION
Parameter Type: bool
Parameter: FPS
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SEQUENCE_FPS
Parameter Type: float
Parameter: Frame Step
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SEQUENCE_FRAME_STEP
Parameter Type: float
Parameter: Shared Material
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SEQUENCE_SHARED_MATERIAL
Parameter Type: bool
Parameter: PLA Interpolation
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SEQUENCE_PLA
Parameter Type: bool
Parameter: Script Console Reporting
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_REPORT_SCRIPTCONSOLE
Parameter Type: bool
Parameter: Import as UTF-8
Parameter ID: c4d.OBJIMPORTOPTIONS_ENCODING_UTF8
Parameter Type: bool